sunnuntai 19. heinäkuuta 2015

Parhaat ajanvietepelit


Pelaaminen on yksi monista tavoista täyttää arjen tyhjät hetket, mutta on olemassa monia jotka eivät halua sitoutua liiaksi pelimaailmaan. Jotkut suosivat pelejä joissa ei ole niinkään haastetta vaan ne ovat enemmänkin ajanvietettä tai niihin sisältyy loistava tarina. Tässä parhaimmat ajanvietepelit. joita voi pelailla mukavasti arjen askareiden sivussa.


1.

Never Alone on PlayStation 4 ladattava ilmaispeli. Se on julkaistu myös Xbox One:lle, OS X:lle ja Wii U:lle. Never Alone tunnetaan myös nimellä Kisima Inŋitchuŋa ("I am not alone") ja se on Upper One Games:in kehittämä palapelimainen tasohyppelypeli. Pelaaja ohjaa Inupiatlaista tyttöä nimeltä Nuna ja tämän napakettu kumppania läpi kahdeksan lukuisen tarinan, joka perustuu Alaskalaisiin alkuperäistarinoihin. Peliä voi pelata joka vaihdellen näiden kahden hahmon välillä tai kaksinpelinä. Nunan ja napaketun tehtävänä on palauttaa tasapaino koskien "päättymättömätöntä lumimyrskyä" vierailemalla sen alkulähteellä. Tarina sijoittuu ankaraan, lumiseen ympäristöön. 

Never Alone on hyvä peli pelata vaikkapa kahden tuhdimman ja pitkäkestoisemman pelin välissä. Siinä on haastetta, muuta ei liikaa ja pelin tarina on kaunis ja sopii varmasti kaikille.

+ hyvin toteutettu
+ suloinen tarina
+ kaksinpelin mahdollisuus
+ sijoitttuu oikeisiin alkuperäistarinoihin
- kettu muuttuu
- lyhyt



2.


Jos osaat olla ottamatta asioita liian vakavasti Flirttistoori on nettipeli, mikä kannattaa kokea sillä siinä on jotain kaikille. Flirttistoori ei olekaan ihan mikä tahansa mangatytön salainen päiväuni vaan älyttömän hyvin toteutettu moniulotteinen tarina ja maailma, jossa jokainen valinta merkitsee.
Jos pidät siitä, että voit valinnoillasi vaikuttaa pelin kulkuun ja lopputulokseen, tämä peli on tehty juuri sinua ajatellen. Jokainen pelin hahmoista on ainutlaatuinen ja sinun täytyy itse selvittää, mikä vetoaa kehenkin.

Olet uusi opiskelija Sweet Amoris nimisessä lukiossa ja tehtävänäsi on elää normaalin lukiolaisen elämää. Tutustut pelin edetessä lukion muihin oppilaisiin sekä lukion tunnusomaisiin kundeihin joiden hurmaaminen jää sinun itsesi päätettäväksi. Kullakin heistä on omanlaisensa tyyli ja luonne jonka puolelleen saaminen ei aina olekaan niin helppoa. Ulkonäkö voi aina pettää. Hahmon voi tuunata omanlaisekseen ostamalla kaupasta erilaisia asusteita ja vaatteita. Pelirahaa saa kirjautumalla päivittäin omalle tililleen. Sama koskee toimintopisteitä (tp), jotka vievät peliä eteenpäin.


+ omaleimaiset hahmot
+ moniulotteinen tarina
+ mangafaneille
+ jaksoja ilmestyy edelleen
+ pelistä löytyy myös kännykkäsovellus

- tp:itä saa päivässä vähän minkä vuoksi pelissä eteneminen on suhteellisen hidasta
- minipelit vaikeita (vähän tp:itä palkinnoksi)
- tytöille suunnattu



Listaa päivitetään sitä mukaa, kun uudet arvostelut valmistuvat!

perjantai 29. toukokuuta 2015

The Last of Us

The Last of Us on Naughty dogin kehittämä toimintaseikkailu- ja selviytymiskauhupeli, jonka julkaisi Sony Computer Entertainment. Se julkaistiin ensimmäisen kerran PlayStation 3:lle kesäkuussa 2013 ja paranneltuna versiona PlayStation 4:lle heinäkuussa 2014 nimellä The Last of Us Remastered. Peli sisältää myös lisäosan Left Behind, joka on julkaistu sekä Ps3- että Ps4-konsolille. Peli on kuvattu kolmannesta persoonasta ja netin välityksellä sitä voi pelata myös moninpelinä.
Ellie hyökkäämässä clickerin kimppuun.
Tarina sijoittuu maailmanlopun jälkeiseen Yhdysvaltoihin, johon levisi 20 vuotta aiemmin mutatoitunut sieniloinen muuttaen ihmiset kannibalistisiksi hirviöiksi. Pelaajan ohjaama Bostonin karanteenialueelta peräisin oleva Joel saa tehtäväkseen kuljettaa teini-ikäisen Ellien maan poikki kapinallisjoukko Tulikärpästen luo vastalääkkeen toivossa. Maailmanlaajuisesta väestöstä tartunnan on saanut jo 60% ja joka päivä heidän määränsä kasvaa tehden tehtävästä entistä vaarallisemman. Mutatoitunut loiseliö muuttaa purruksi tulleen vähitellen väkivaltaiseksi, sokeaksi ja entistä vaarallisemmaksi äänen perusteella saalistavaksi clickeriksi.
Kuuntelu tila (Listening mode).
Luonto on alkanut vallata takaisin  20 vuotta sitten hylättyjä kaupunkeja ja ränsistyneitä taloja. Joelin ja Ellien kulkiessa niiden poikki he saavat pian huomata, että tartunnan saaneet ovat pienin mahdollissista ongelmista eristäytyneessä kaupunkiviidakossa. Kaikki raunioista löydettävä niin luodit kuin työkalutkin tulevat tarpeeseen taisteluiden muuttuessa entistä raaemmiksi ja anteeksiantamattomimmiksi. Jokainen löydetty luoti merkitsee ja niitä saa ollakin usein etsimässä. Maasto on täynnä piilotettuja tarvikkeita ja parannuksia, joiden löytäminen tuottaa varmasti iloa seikkailijoille ja keräilijöille.Yksikin luoti voi ratkaista, jos sitä käytetään oikein ja siksi tämä peli on loistava strategikoille. Löydetyistä tarvikkeista voi rakentaa jopa erilaisia, kotitekoisia pommeja ja muita improvisoituja aseita. Kolmannnen persoonan lähestymistapa antaa näkökulman oikean strategian luomiseen ja oikean hyökkäyshetken löytämiseen. Joelin kyky visualisoida vihollisten olinpaikat kuuloaistin avulla auttaa sinua löytämään tien clickereitä täynnä olevan huoneen läpi, mutta jos menet liian lähelle tai pidät ääntä, ne repivät sinut hetkessä kappaleiksi. Clickerit ovat ehkä sokeita, mutta silti tappavia.


Laatujen vertailu.
Pelin salamyhkäinen tunnelma yhdistettynä uskomattomaan sondtrackiin luo unohtumattomia hetkiä pelin parissa. Sateen ääni muuttuu, kun siirryt ulkoa sisätiloihin tai suojaan ja hellyyttävä musiikki loppuu kuin seinään erityisen raaoissa kohtauksissa. Playstation 4:lle kehitetyn version laatu on aivan uskomaton verrattuna PlayStation 3:een ja jopa pelin kasvisto noudattaa oikean elämän lajistoa. Pelissä esiintyvä loinen on myös peräisin elävän elämän esimerkistä (Cordyceps). Ainoa moitittava asia ovat tekoälyn ohjaamat, ympäriinsä juoksentelevat kumppanit. Esimerkiksi perässäsi kulkeva hahmo voi seistä täysin näkyvillä vihollisen näköpiirissä tai juosta clickereitä täynnä olevan huoneen läpi vahingoittumatta. Jos yrittäisit itse samaa, kuolema olisi taattu. Tämä ongelma esiintyi pelin Ps3-versiossa ja on sääli, että se toistettiin myös remastered:ssä. Se on kuitenkin vain pieni miinus verrattuna hämmästyttävään tarinankerrontaan, grafiikoihin, ääniraitaan sekä realistiseen pelattavuuteen. Myös Left Behind -lisäosa kuuluu samalle levylle ja se aktivoituu, kun olet läpäissyt pääpelin. Lisäosa täyttää joitakin tarinaan jääneitä aukkoja ja laajentaa Ellien taustatarinaa.

Jos et ole vielä saanut kokea The Last of Us:n ainutlaatuisuutta, suosittelemme ilman muuta Remasterd-versiota. Se on yksi parhaimmista uuden sukupolven peleistä pelattavuudeltaan, tarinaltaan ja grafiikoiltaan. Ps3-versio testamenttinä Naughty Dog:n taidoista kehittäjänä Remastered on pakko ostos kaikille, jotka omistavat Ps4:n.
+ oikean elämän mukainen lajisto ja ympäristö
+ hyvä tarina
+ realistisuus
+ moninpelin mahdollisuus
+ uskomattomat grafiikat ja ääniraita
+ paljon kerättävää
+ Left Behind -lisäosa kaupan päälle
+/- 15 tunnin tarina
- Ympäriinsä juoksentelevat kumppanit

lauantai 23. toukokuuta 2015

Dragon Age 2



Pelin kannet.
Dragon Age 2 on Biowaren kehittämä roolipeli ja jatko-osa pelille Dragon Age: Origins. Electronic Arts julkaisi pelin Windowsille, Play station 3:lle ja Xbox 360:lle vuonna 2011.

Henkilöhahmosi nimi on Hawke ja hänen kotikylänsä on tuhottu. Sinun tehtäväsi on viedä Hawke ja hänen läheisensä turvaan Kirkwallin kaupunkiin. Pelin tarina on jaettu kolmeen kohtaukseen, joissa kussakin on oma teemansa. Ensimmäisessä kohtauksessa tehtäväsi on löytää tie sisään Kirkwallin porteista sekä pitää perheesi ja ystäväsi hengissä uudessa, jo pakolaisten täyttämässä kaupungissa.

Biowaren tekemät muutokset pelin strategiseen ulkomuotoon sekä mm. dialogin toteutukseen ovat jakaneet mielipiteitä Dragon Age 2:n suosiosta. Edeltäjän saappaita on vaikea täyttää, mutta kaikki Biowaren tekemät muutokset on tehty, jotta peliin päästäisiin paremmin käsiksi. Grafiikat ovat paremmat, taistelusysteemiä on nopeutettu, taitopuuta yksinkertaistettu ja dialogiuudistus on matkittu peliyhtiön aikaisemmin tuottamasta Mass Effect pelistä. Kumppaneiden varustuksiin ei voida enää koskea vaan ne kehittyvät pelaajan löytäessä kullekin hahmolle omat parannuspakettinsa. Vaihtoehdot tarinan erilaisille lopputuloksille on poistettu ja hahmon kehittäminen on rajoitettu luokkaan ja sukupuoleen, kun roduksi on valittavissa ainoastaan ihminen. Dialogeissa pelaaja saa valita haluaako hän vastata kiltisti, nokkelasti vai vihaisesti. Joissakin tapauksissa päätökset voidaan jättää kumppaneiden ratkaistaviksi tai heidän kanssaan voi flirttailla. 


Osa pelaajista voi nähdä dialogi-uudistuksen haitallisena sillä se tekee keskustelun lopputuloksen arvioimisen hankalaksi. Koska ei tiedetä tarkasti mitä Hawke tulee sanomaan tai miten keskustelukumppani siihen vastaa, kohtaus voi äkkiä ottaa täysin yllättävänkin suunnan.
Jokaiselle hahmolle on muodostettu ainutlaatuinen taitopuu sekä valittavat alaluokat, joissa tehdyt muutokset näkyvät  erityisesti taistelutekniikassa. Hahmot on tehty ainutlaatuisiksi joidenkin taitojen, iskujen ja ominaisuuksiensa kautta. Ihmetystä uudessa tavaraluettolossa aiheutti tarkastelumahdollisuuden poistaminen ennen esineen lisäämistä varastoon. Kyseinen ominaisuus toimi hyvin pelisarjan ensimmäisessä osassa, minkä vuoksi on erikoista, että sitä on haluttu muuttaa. Hawken kotiin on tehty kätkö, jonne tavaroita voi jättää säilöön, mutta se on silti tarkasteltavuutta monimutkaisempi vaihtoehto.


Uudistettu taitopuu.
Kakkososan karttaa on paranneltu antamalla sille yön ja päivän vaihtumisen ominaisuus. Osa pelin monista sivutehtävistä on mahdollista suorittaa vain öisessä, varjojen täyttämässä Kirkwallissa. Kartassa ja ympäristössä oli harmillista huomata, että moni vuorille luoduista luolista ja huoneista oli kylmänviileästi kopioitu toisistaan. Seikkailukin jää vähäiseksi koko tarinan sijoittuessa yhteen kaupunkiin. Ympäristö on kyllä kieltämättä hyvin suunniteltu ja kauniisti toteutettu. Tässä osassa ei myöskään taistella enää niin paljon darkspawneja vastaan vaan kamppailu keskittyy salamurhaajien, verimaagikoiden, demonien ja qunarien kanssa käytäväksi. Siinä missä ensimmäinen osa keskittyy darspawneihin toinen osa valloittaa uusia teemoja. 


Hawken ja Qunarien taistelu.
Dragon Age 2 on edeltäjäänsä puolet lyhyempi. Siinä missä ensimmäisen osan tutkimiseen pystyi käyttämään jopa 100 tuntia, toinen on pelattavissa noin 50 tunnissa (+ lisämateriaali). Tämä on tietysti hyvä pelaajille, joilla ei ole rajattomasti aikaa käytettävänään, ja jotka ovat enemmän kiinnostuneita juonen kehityksestä kuin ympäristön tutkimisesta. Jatko-osassa tavataan myös joitakin tuttuja ensimmäisestä pelistä, mutta muuten yhteys tarinoiden välillä on pieni. Molempien osien tarinat ovat kuitenkin ainutlaatuisia ja uskomattoman hyvin toteutettuja. Joiltakin osin toisen osan tarina tuntuu jäävän kesken, mutta toisaalta Dragon Age-sarjasta on ilmestymässä vielä kolmaskin osa.



"If you were like me and worried about Dragon Age II, you can relax. It's not quite the same game, but where it's different it is better."
                                 
BigPond GameArena
Hawke ja Isabela.




















+ nopeutettu taistelu systeemi 
+ parantuneet grafiikat (näkyy myös hahmoa luotaessa)
+ yksinkertaistettu taitopuu
+ alaluokkiin kehittäminen näkyy taistelutekniikassa ainutlaatuisina taitoina
+ mielenkiintoiset hahmot 
+ draamaa
+ yö ja päivä
+ yksinkertainen mutta elegantti ympäristö
+ 50 tuntia tekemistä! (+lisämateriaali)
+ tuttuja hahmoja edellisestä osasta + paljon sivutehtäviä
+ harvoja bugeja/kaatumisia
+ ainutlaatuinen tarina
+ uusia vastustajia


+/- uudistettu dialogi (otettu Mass Effectistä)
+/- muille kumppaneille ei voi vaihtaa varusteita tai haarniskaa
+/- vähäinen yhteys ensimmäiseen osaan

- hahmon kehittäminen on rajoitettu luokkaan ja sukupuoleen
- vain yksi taustatarina ja lopputulos
- tavaroita ei voi tarkastella ennen lisäämistä tavaraluetteloon (kätkö)
- kopioidut luolat ja huoneet
- ei seikkailua, sama kaupunki
- ensimmäinen kohtaus on osin vaisu ja kolmas muita lyhyempi 
- hahmon profiili alkaa kehittyä vasta 2. ja 3. kohtauksessa
- tarina jää kesken





lauantai 28. helmikuuta 2015

Dragon Age: Origins

Pelin kannet.
Dragon Age: Origins on Biowaren kehittämä Fereldenin fantasimaailmaan perustuva kolmannen persoonan roolipeli. Se jukaistiin vuonna 2009 PC:lle, xbox 360:lle ja Play Station 3:lle. Myöhemmin julkaistiin myös digitaalinen, ladattava versio Mac:lle.

Dragon Age:n juoni on erittäin monipuolinen ja rikas. Sen päätarina perustuu Darkspawn nimisten hirviöiden uhkaan Fereldenin valtakunnassa. Eräät maan maagikoista yrittivät kauan sitten käyttää voimiaan tullakseen jumaliksi. Sen sijaan he saivat ylleen kamalan kirouksen josta Darkspawnien rotu syntyi. Satojen vuosien välein nämä olennot nousevat maan uumenista voimakkaan arkkidemonin johdolla parveilevana vitsauksena syösten maan hirmuiseen vaaraan.
Ilman muinaiseen Grey Warden -nimiseen järjestöön kuuluvia, koko ikänsä darkspawnien metsästykselle omistavia sotureita Ferelden olisi tuhoutunut jo kauan sitten. Edellisestä vitsauksesta on kulunut jo vuosisatoja ja uusien enteiden ilmetessä Grey Wardeneiden pudonneet luvut sekä sisällissodan uhka tekevät vitsauksen kohtaamisen entistä hankalammaksi.
Sinun tehtäväsi on yhdistää Fereldenin asukkaat ja koota armeija nousevaa uhkaa vastaan!

Yhteenotto Denerimissä Darkspawneja vastaan.
Hahmolle on valittavissa kuusi erilaista taustatarinaa, joista jokainen on suunniteltu tarkoin pienimpiä yksityiskohtia myöten. Myös jokaiselle pelissä kohdattavalle hahmolle on kirjoitettu rikas taustatarina sekä unohtumaton persoonallisuus, mitä ei voi kun ihastella. Vaikka valitsisit kaksi kertaa sankarillesi saman taustatarinan, hahmot on silti mahdollista kehittää täysin erilaisiin suuntiin ja alaluokkiin. Saat esimerkiksi valita haluatko sankarisi taistelevan kuten Berserker jyräten joka vastustajan tieltään tai kuten varjoista salamyhkäisesti iskevä Rogue tai elementtejä taivuttava Mage. Rotu (human, dwarf tai elf) ja luokka (warrior, rogue tai mage) kannattaa kuitenkin valita huolella sillä se määrittää millä tavalla muu maailma reagoi ja kohtelee hahmoasi.

Gameplay.
Jostain syystä pelaajalle on myös annettu mahdollisuus valita hahmolleen puheääni. Päähahmon ei nähdä puhuvan missään pelin kohtauksessaa, mikä on harmillista ottaen huomioon kuinka taitavasti keskustelut on rakennettu. Ainoastaan taistellessa tai avatessaan arkkuja päähahmo saattaa huudahtaa jotakin, mutta sen enempää äänen valitsemisella ei ole merkitystä.
Joidenkin taisteluiden vaikeustasoissa oli aiemmin ongelmia jotka tekivät osasta vaikeista taisteluista liiankin haastavia ja helpoista taas todella helppoja. Tähän mennessä kyseiset viat pitäisi olla jo korjattu, mutta jos jokin taistelu tuntuu ylivoimaiselta vaikeustasoa on helppo muuttaa päävalikosta. Taisteluista pitäisi kuitenkin selvitä käyttämällä oikeanlaista strategiaa. Jopa väijytysten järjestäminen on mahdollista, mikä tekee Dragon Age:sta erinomaisen haasteen taktikoijille.

Ogren ja soturin taistelu.
Toinen hieno asia tässä pelissä on, että siinä ei ole olemassa moraalisesti täysin hyvää tai pahaa vaihtoehtoa. Pelin saa pelattua läpi huolimatta siitä onko pelaaja noudattanut moraalisia "sääntöjä" vai ei. Sillä onko pelaaja tehnyt hyviä päätöksiä pelatessaan on tietenkin se tärkeämpi merkitys. Liian monessa pelissä noudatetaan liian yksinkertaisesti hyvä vs. paha -asetelmaa ja siksi Dragon Age tuo pöytään jotain uutta ja virkistävää.

Dragon Age on rakennettu niin monipuoliseksi ympäristöä ja sivutehtäviä myöten, että tekemistä riittää jopa sadaksi tunniksi. Lisäksi pelin mukana saa netistä ladattavaa lisäsisältöä.

Yksi harvoista ongelmista mitä pystyn tarinan kehityksestä sanomaan on taustaelementtien hidas haihtuminen päätarinan edetessä. Varsinkin monet Fereldenin asukkaat ovat äärimmäisen ennakkoluuloisia haltijoita (elf) kohtaan, mutta mitä pidemmälle päätarina etenee sitä vähemmän tämä tulee enää esiin. Kansan yhdistäminen yhteistä uhkaa vastaan on yksi Dragon Age:n keskeisimmistä tehtävistä ja on melko outoa, että rotujen eriarvoisuutta ei siinä juurikaan käsitellä tai jouduta muuten ratkaisemaan.
Dragon Age on taitavasti koottu ja toteutettu yksinpeli ja se sopii niin pilkuntarkoille taktikoille kuin seikkailunhaluisille romantikoillekin. Luvassa on niin kauniita maisemia, yllättäviä juonenkäänteitä kuin lumoavia taikojakin.


- joitakin ongelmia taisteluiden vaikeustasoissa (korjattu myöhemmin)
- päähahmon puhetta ei kuule kohtauksissa, vaikka se valitaan hahmon luonnissa.
- eri rotujen välisten suhteiden ja taustatarinan vaikutus haihtuvat pikkuhiljaa päätarinan edetessä
- sivukartan käyttö vaatii totuttelua
- ihan hirveät meikit

+ monipuolinen hahmonkehitys ja taustatarinat
+ jopa 100 tuntia tekemistä sekä ladattavaa lisäsisältöä!
+ kaunis ympäristö ja paljon tutkittavaa
+ vaihtoehdot eivät ole mustavalkoisesti hyviä tai pahoja
+ hauskoja vuorosanoja